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Humanos

Se você pretende defender as terras de Perfect World na pele de um Humano, aqui estão algumas

informações sobre sua futura raça:

Os humanos são os últimos sobreviventes do “Grande Desastre do Mar Sangrento” (também

conhecido como “Grande Dilúvio” entre os ocidentais). Esta raça é dominante em Perfect World, e

deu origem aos cinco maiores impérios no mundo. Por sua perseverança, são altamente versáteis,

capazes de se adaptar e aprender como ninguém – apesar de jamais atingirem o mesmo domínio

mágico ou físico dos Alados e dos Selvagens.

 

Dentre os humanos, você pode optar por ser:

 

Guerreiros: O Guerreiro é a principal classe de combate em Perfect World. Valendo-se da

versatilidade humana, eles são versados em quase todos os tipos de armas existentes. Seja

usando espadas de duas mãos de dano pesado, seja usando adagas ágeis e mortais, o Guerreiro

poderá se tornar um protetor indestrutível ou um guardião furioso.

Especialização: Ataques Corpo-a-Corpo

Armas: Espadas(dupla ou não), Espadas Longas, Machados(duplo ou não), Facas(dupla ou não),

Artes Marciais

 

Wuxias são guerreiros de combate em curta distância, e são fortes com ou sem armas. Eles são

rápidos, ágeis e são muito eficientes com os ataques.

 

Wuxias como espadachins ficam muito fortes com o treino de suas habilidades de luta. Eles são

balanceados, tanto no ataque quanto na defesa contra inimigos, e ainda podem usar vários tipos

de armas, ataques físicos super fortes e artes marciais, que lhe proporciona uma grande

combinação de força e velocidade e faz com que o Wuxia seja um guerreiro formidável.

 

Magos: Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de

batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo

traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se

especializar em cada um desses caminhos.

Especialização: Ataques Magicos.

Armas: Invocações Elementais

 

São bastantes efeicazes na arte de Congurar Magias, eles podem usar elementos da água, fogo, e

terra para terem vantagens sobre o adversário. Para aumentar suas forças, os Fashi's precisam

estar em Estado Místico de Meditação para efetivar seus ataques aos oponentes. Durante este

modo, pode-se ter pouca defesa, mas acertando alguma magia no oponente haverá mais dano do

que o normal. Mas quanto mais se usar suas magias, mais rápido subirá seu level!

 

Alados

Que tal voar por Perfect World logo de início? Se gostou da idéia, não pense duas vezes e entre

para a batalha como um Alado.

 

Os Alados são descendentes diretos dos Imortais, a raça que dominava o mundo logo após a

criação de Perfect World pelo grande deus Pan Gu. Esta raça de belas asas vive em cidades

isoladas, perdidas entre montanhas ou em grandes metrópoles flutuantes, construídas nos céus. É

a única raça capaz de voar logo no começo do jogo e são exímios usuários de magia -

especialmente a do elemento Metal. Apesar disso, são os mais frágeis das três raças, portanto

tome cuidado.

 

Sendo um Alado, você poderá escolher entre:

 

Arqueiros: Como o próprio nome diz, os Arqueiros são especializados no uso de arcos e flechas.

Por terem, também, um alto domínio mágico, são capazes de disparar suas flechas com energia

 

 

mística e causar estragos como nenhuma outra classe. Porém, no combate a curta distância, os

Arqueiros não se mostram tão eficientes.

Especialização: Ataques de Longa Distância

Armas: Armas de Longa Distância

 

Dizem que Yumangs é uma forma hibrida de Humanos com Deuses e sua raça foi traçada com

uma beleza e elegância incomparável.

Sua raça foi abençoada com asas assim eles podem voar logo depois que nascem.

Os Yumangs são os guardiões da raça Wing. Eles utilizam materiais de madeira, como arcos e

flechas para espantar os inimigos.

 

Sacerdotes: A magia do elemento Metal pode trazer tanto a destruição quanto a salvação. E é

neste aspecto que os Sacerdotes se focam. Com seus poderes curativos, são capazes de cuidar

dos feridos em combate, além de garantir bênçãos e outras magias de suporte para melhorar as

capacidades de todo o seu grupo. Dizem que os Sacerdotes são o que há de mais próximo do

grande deus Pan Gu.

Especialização: Suporte com Magia.

Armas: Armas Espirituais.

 

Os Yuling's tem a mesma elegência dos Yumang's porém possuem um atributo especial, eles

podem curar, amaldiçoar e invocar os elementos do trovão e do vento ao seu favor, dando suporte

aos combatentes nas batalhas!

 

Selvagens

Extremamente fortes e violentos, os Selvagens são a raça mais temida em Perfect World.

 

Os imortais que deixaram de lado sua crença no grande deus acabaram vítimas de sua própria

tolice. Suas aparências foram mudando, sua sabedoria foi se transformando, pouco a pouco, em

fúria e logo esses imortais foram expulsos das grandes cidades dos Alados, transformando-se no

povo conhecido por Selvagens.

 

Escolha entre Bárbaros ou Feiticeiras

 

Bárbaros: Os homens Selvagens canalizam seu poder no uso da força bruta. Extremamente ágeis

e ferozes, os Bárbaros são capazes de enfrentar diversos Guerreiros ao mesmo tempo de igual

para igual. Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Bárbaros possuem habilidades

especiais que aumentam seu poder e ainda permitem que se transformem em verdadeiros tigres!

Especialização: Ataque Corpo-a-Corpo e Transmutação.

Armas: Machados e Martelos.

 

Os Yaoshou's são criaturas que fazem parte das forças malignas da terra, e assim essas criaturas

depois de vários anos se transformaram em animais com a forma e a inteligência Humana.

Yaoshou's são fortes criaturas que geralmente ficam na linha de frente no campo de batalha. Sua

força primaria é a habilidade de batalhar com os inimigos durante um duelo corpo-a-corpo. Eles

confiam muito na sua força bruta durante o ataque, podem acordar o animal que existe dentro dele

e se tornarem uma das criaturas com o maior poder de força já visto!

 

Feiticeiras: As mulheres Selvagens não devem em nada aos Bárbaros no quesito ferocidade. Por

outro lado, por seu maior apego à natureza, elas se especializaram nas misteriosas artes do

veneno e da invocação, por isso são capazes de usar o poder da terra para apodrecer e adoecer o

alvo, além de usar os animais da natureza contra seus oponentes. Quando atingem um maior

domínio de seus poderes, podem se transformar em raposas e desaparecer num piscar de olhos.

Especialização: Invocação.

Armas: Ferramentas Magicas.

 

Os Yaojing's também fazem parte as forças malignas da terra como os Yaoshou's, mais invés de

 

 

se transformarem em criaturas, eles são muito atraentes e charmosos, assim podendo encantar os

seus inimigos e aliados. Eles foram criados no meio da floresta, na grama, e assim foram

crescendo como as cobras, e como as cobras eles podem ser muito eficientes com o uso de

venenos. Ainda podem domesticar e invocar animais para auxiliá-lo na batalha. Cada animal que

foi domado e invocado possui um atributo próprio e suas habilidades podem ser usadas com os

Yaojing's na batalha. Eles podem acordar o Animal que existe dentro deles e se transformarem em

criaturas com grande poder de ataque e defesa!

 

Abissais

O mar estava tranquilo há décadas, até que um novo mal surgiu. O ser conhecido como Senhor

dos Mares despertou novamente e os Abissais, habitantes das profundezas dos oceanos, se

voltaram para as raças de Pan Gu para ajuda, em troca de se juntarem na guerra contra os

sem-almas. Cadeias de corais, paredes de cavernas e exóticas plantas se levantaram do oceano

para dar origem à Cidade das Tormentas, capital dos Abissais, que se localiza ao sul do mundo de

Pan Gu.

 

Espiritualista: Estes Abissais são abençoados por manterem uma forte conexão com as energias

existentes no mundo. Utilizam suas habilidades especiais tanto para aumentar o poder de luta de

seus companheiros quanto para minar as defesas adversárias a ponto deles não conseguirem

recuperar os próprios pontos de vida. Carregam consigo uma arma bastante peculiar e pouco

conhecida pelos habitantes da superfície. A Esfera da Alma, um misterioso globo metálico que

flutua na mão dos Espiritualistas, canalizando seu poder através da essência emanada pelo mundo

espiritual.

Tamanho é o controle dos Espiritualistas sobre este universo invisível que eles são capazes de

revidar o ataque sofrido com o poder de seu espírito. Seja paralisando o oponente ou devolvendo a

habilidade desferida, estes seres conseguem muitas vantagens por manipular as ações do

adversário. Além de suas capacidades de combate, esta classe representa um papel fundamental

dentro do grupo, oferecendo suporte aos companheiros e lhes proporcionando diferentes

bonificações.

 

Mercenário: Grandes estudiosos da arte da guerra, os Mercenários se orgulham de dominar as

técnicas da luta com adagas e do combate corpo-a-corpo. Muitos também são mestres em

enganar seus oponentes com truques de camuflagem e se tornam mortíferos ao utilizarem suas

habilidades contra os inimigos. Priorizam sua velocidade e agilidade nos confrontos, por isso

preferem trajar armaduras leves que não atrapalhem sua mobilidade.

Uma de suas características mais impressionantes é a aptidão em encontrar os pontos fracos do

adversário. Este dom natural possibilita um aumento considerável nos seus acertos críticos.

Manipulam também os elementos da natureza com perfeição e conhecem os ingredientes

necessários para criar poderosos venenos. Sempre utilizam estas e outras artimanhas para obter

vantagens durante os embates, como por exemplo, roubar a energia do inimigo para recuperar sua

própria vida conforme atacam.

 

Guardiões

 

Os Guardiões são os protetores naturais de Perfect World. Uma raça antiga e subterrânea, eles

foram selecionados por Pan'Gu para receber o dom de um "terceiro olho", no jogo chamado de

"God's Eye" (olho de deus). Os Guardiões da Terra tem treinado durante toda a vida com o

conhecimento que, no início de uma era de escuridão e destruição, eles seriam chamados para a

ação. Para outros, eles podem ser sobrenaturalmente calmos e, às vezes indiferente, mas isto é

apenas um subproduto de seu guia motive. Para singular as forças do bem através da calamidade

que vem.

 

Arcanos: Os Arcanos representam a linha de frente do exército dos Guardiões. Dotados de uma

perícia admirável quando portam espadas, estes campeões de Pan Gu aumentaram de maneira

significativa suas habilidades de luta devido à necessidade constante de proteger seus santuários

 

subterrâneos. Estes combatentes são disciplinados e taticamente brilhantes, pois dedicaram a vida

inteira ao combate e às estratégias de guerra. Utilizam o terreno e os elementos da natureza para

se sobressaírem sobre a horda adversária.

Arcanos são bastante versáteis em alguns caminhos mágicos ofensivos. Podem encantar suas

armas para desferir dano elemental e aumentar sua base de ataque, ou brandir sua longa espada

para liberar uma devastadora onda de choque capaz de ferir os inimigos à longa distância. Arcanos

são astutos o suficiente para adaptar-se aos diferentes tipos de situação na qual se encontram.

Eles podem mudar sua pose de combate para realizar movimentos especiais exclusivos para cada

uma delas.

 

Místico: Os Místicos são devotos da terra e da natureza. Canalizam o fluxo de vida que vaga entre

a flora e sabem como manipular esta energia para favorecer seus companheiros na guerra contra

as forças malignas de Pan Gu. Seu papel nos confrontos é de oferecer suporte aos integrantes do

grupo na qual esta inserido. Realizam ataques mágicos à distância, podem restaurar a vida dos

amigos e possuem a habilidade de desfazer os encantamentos lançados pelos adversários.

Sua habilidade mais surpreendente, contudo, é a capacidade de invocar temporariamente criaturas

elementais e de outros planos para ajudá-lo no combate! O contato constante com a natureza

desenvolveu sua capacidade de entender as criaturas ao ponto de se comunicar com elas. O

entendimento entre ambas as partes facilitou a formação de uma aliança entre os Guardiões e os

seres elementais, que se tornaram seus aliados na batalha pela salvação de Pan Gu.

Classes.

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